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Adicionando nós finais a uma linha

Adicionando nós finais a uma linha


Espero que alguém possa me ajudar aqui.

Tenho uma característica de linha e o que estou tentando alcançar é determinar em que direção a linha termina.

Eu entendo que isso poderia ser alcançado com 'Feature Vertices to Points' para determinar os nós inicial e final no ArcGIS Info, no entanto, eu só tenho o ArcEditor.

Existem maneiras alternativas de conseguir isso?

Agradecemos antecipadamente por sua ajuda pessoal,

ps. Estou usando o ArcEditor 10.1 e tenho QGIS.


Você também pode visualizar isso clicando em sua simbologia de linha no Índice. Nos estilos de linha da Esri, selecione a simbologia chamada "Seta no final" e isso mostrará a direcionalidade da linha.


Se o seu objetivo é VER onde a linha termina, você também pode adicionar um símbolo de seta no final da linha. (propriedades da camada> simbologia> propriedades do símbolo> símbolo da linha cartográfica> propriedades da linha).

Caso contrário, para uma solução não programática, você pode calcular as coordenadas X e Y do ponto final com base em "calcular geometria" (clique com o botão direito no campo) e, em seguida, adicionar dados de evento XY para ver seus pontos.


Nosso blog

16-02-2017— Editar— mudei esta postagem para usar um método diferente do que usei na versão original porque as extensões X509v3 não foram criadas ou vistas corretamente por muitos provedores de certificados.

Tenho dificuldade em me lembrar de um período em toda a minha vida em que emiti, reeditei, renovei e revoguei tantos certificados.

E embora isso geralmente seja divertido e interessante, há uma coisa que muitas vezes precisava e nunca descobri, até alguns dias atrás, que é como gerar CSRs (Solicitações de Assinatura de Certificado) com AlternativeNames (por exemplo: incluindo domínio www e não-www no mesmo cert) com um comando de uma linha.

Essa necessidade se deve ao fato de que alguns provedores de certificado (como GeoTrust) não cobrem o domínio pai ao solicitar um novo certificado (por exemplo: CSR para www.endpoint.com não cobrirá endpoint.com), a menos que você especificamente solicite assim.

Felizmente, esse não é o caso de outros produtos de certificado (como RapidSSL), que já oferecem esse recurso integrado.

Este cenário está começando a ser problemático com mais frequência, pois estamos vendo um número crescente de clientes que oferecem suporte a sites com conexões HTTPs cobrindo subdomínios www e "não www" para seus sites.

Felizmente, a solução é bastante simples e direta e o único requisito é que você deve digitar o assunto CSR na linha de comando diretamente, basicamente sem o uso do mecanismo de perguntas interativas.

Se você conseguiu entender como um certificado SSL funciona, isso não deve ser um grande problema, de qualquer maneira, apenas para recapitular, aqui está a lista do significado das entradas de Assunto comuns de que você precisará:

  • C - Country
  • ST - Estado
  • L - cidade
  • O - Organização
  • OU - Unidade Organizacional
  • CN - Nome comum (por exemplo: o domínio principal que o certificado deve abranger)
  • emailAddress - principal ponto de contato administrativo para o certificado

Portanto, usando a sintaxe comum para o assunto OpenSSL escrito via linha de comando, você precisa especificar todos os itens acima (a OU é opcional) e adicionar outra seção chamada subjectAltName =.

Adicionando DNS.n (Onde n é um número sequencial) entradas no campo “subjectAltName”, você poderá adicionar quantos “nomes alternativos” desejar, mesmo não relacionados ao domínio principal.

Obviamente, o domínio pai de primeiro nível será coberto pela maioria dos produtos SSL, a menos que especificado de forma diferente.

Então, aqui está um exemplo para gerar um CSR que cobrirá * .seu-novo-domínio.com e seu-novo-domínio.com, tudo em um comando:

Para ser honesto, essa é uma solução abaixo do ideal por alguns motivos, mas principalmente que não é confortável corrigir caso você cometa um erro de digitação ou algo semelhante.

É por isso que prefiro criar um arquivo dedicado (que você também pode reutilizar no futuro) e, em seguida, canalizá-lo para o openssl.

Claro que você pode usar o editor de texto de sua escolha, usei o HEREDOC principalmente porque ele mostra melhor através de postagens de blog na minha opinião.

Agora, consigo gerar CSRs de vários domínios adequados de maneira eficaz.

Observe o uso do -sha256 opção para habilitar a assinatura SHA256 em vez da antiga (e agora definitivamente obsoleta SHA1).

Obrigado a todos os nossos leitores por todas as dicas, idéias e sugestões que me deram para melhorar este post, que aparentemente ainda é muito útil para muitos Administradores de Sistema por aí.


O que são nós de rede?

Definição: Na rede, os nós são pontos de conexão, pontos de redistribuição, caso contrário, pontos de extremidade de comunicação. Na ciência da computação, são pontos de dados ou dispositivos em uma grande rede, como um computador pessoal, impressora ou telefone. Geralmente, os nós são programados para identificar, processar de outra forma transmitir os dados de um nó para outro. Portanto, um nó é um ponto de outra forma comum onde quer que uma conexão ocorra. O conceito desses nós surgiu do uso de redes distribuídas, bem como da comutação de pacotes. Portanto, esses nós executam uma variedade de funções com base no aplicativo.

nodes-in-computer-network

Em uma rede, um nó é um dispositivo ou computador. Portanto, para formar uma conexão de rede, vários nós são necessários. O nó depende principalmente da referida rede e camada de protocolo de amp

Cada dispositivo usado em uma rede inclui um endereço IP exclusivo, conhecido como nó. Quando um nó está conectado a uma rede, ele deve ter um endereço MAC. É um identificador exclusivo alocado pelos fabricantes do dispositivo a uma NIC (placa de interface de rede) destinada a comunicações dentro de uma rede.

Tipos diferentes

Existem diferentes tipos de nós de rede estão disponíveis, que incluem o seguinte.

Redes de Internet

Em internetworks, os computadores host são nós físicos da rede que são reconhecidos com a ajuda de um endereço IP (protocolo da Internet). Alguns dos equipamentos de link de dados, como pontos de acesso WLAN, não incluem endereços de host IP. Estes são considerados nós LAN ou rede física em vez de hosts ou nós da Internet.

Comunicações de Dados

Os nós da rede física nas comunicações de dados incluem principalmente dispositivos ou equipamentos de comunicação de dados. Estes são arranjados entre DTE (equipamento terminal de dados), bem como circuitos de transmissão de dados. Esses dispositivos incluem pontes, switches, hubs e outros modems. A principal função desses dispositivos é realizar codificação, conversão de sinal e relógio de linha de amplificador.

Os nós de rede dentro das comunicações de dados incluem principalmente DTE como impressoras, telefones digitais, caso contrário, computadores host, como servidores, roteadores e outras estações de trabalho.

Telecomunicação

Em redes telefônicas permanentes, os nós de rede podem ser centrais telefônicas privadas ou públicas ou serviços de rede inteligente em um computador. Os nós em comunicações celulares compreendem principalmente controladores de estação base, e a principal função desses controladores é controlar várias estações base. Mas as estações base em redes celulares não são consideradas nós.

LANs e WANs de amplificação

Um nó de rede em LANs e WANs é um dispositivo usado para realizar uma função exata. Cada nó requer um endereço MAC usado para cada NIC (placa de interface de rede). Os exemplos disso incluem principalmente computadores, pontos de acesso de LAN sem fio e modems usando interfaces Ethernet, etc.

Sistema de TV a cabo

Os nós em sistemas de cabo são normalmente conectados com um cabo de fibra ótica que se conecta a residências ou empresas para servir a um receptor de fibra ótica geral em uma região geográfica. Um nó de fibra óptica no sistema de cabo explica o número de empresas ou residências que podem ser atendidas por meio de um nó de fibra preciso.

Funções de it & # 8217s

Os nós em uma rede thread podem ser divididos em duas funções de encaminhamento, como o roteador e o dispositivo final do amplificador.

  • Um nó como um roteador pode transmitir os pacotes para dispositivos de rede. Ele oferece serviços de comissionamento seguros que são usados ​​para dispositivos que lutam para se conectar à rede. O transceptor deste dispositivo pode ser ativado em todos os momentos.
  • Um dispositivo final é um nó que interage com um roteador. Ele não transmite os pacotes para outros dispositivos de rede. O transceptor deste dispositivo pode ser desativado para reduzir a energia.

1). O que é um nó?

Um nó nada mais é que um computador ou outro dispositivo como uma impressora. Cada nó possui um endereço exclusivo para uma rede como DCL (Data Link Control) ou MAC (Media Access Control).

2). Quais são os exemplos de nós?

Os exemplos de nós são hubs, switches, bridges, servidores, impressoras e modems

3). Qual é o nó do endereço IP?

Ele representa um endereço de um dispositivo ou host como IPv4, caso contrário, IPv6.

4). Qual é a diferença entre um nó e um servidor?

Em uma rede de computadores, um ponto de conexão é conhecido como um nó, enquanto o host se refere ao servidor

5). Qual é a função do DHCP em uma rede?

Um DHCP é um tipo de servidor de rede, usado para fornecer e atribuir endereços IP, parâmetros de rede e gateways padrão a dispositivos clientes.

Assim, um nó pode ser definido como se qualquer dispositivo ou sistema estivesse conectado a uma rede. Por exemplo, se uma rede conecta cinco computadores, um servidor de arquivos e duas impressoras, então há nós totalmente na rede. Cada dispositivo na rede inclui um endereço de rede como um endereço MAC. Este endereço reconhece exclusivamente cada dispositivo para manter o rastreamento de onde os dados estão sendo transmitidos na rede. Aqui está uma pergunta para você, quais são os exemplos de nós de rede?


Distância igual

Para criar recursos de ponto com espaçamento uniforme a uma distância especificada, clique em Distância igual , digite a distância e clique em Criar. A ferramenta calcula o número de recursos de ponto criados.

Por exemplo, se você especificar 20 metros entre todos os recursos de pontos de poços de inspeção ao longo de uma linha de esgoto de 100 metros, começando no início da linha, o resultado são quatro poços de inspeção com espaçamento uniforme.

  1. No painel Catálogo, siga um destes procedimentos para adicionar a camada ao seu mapa:
    • Expandir bancos de dados , expanda o banco de dados que contém seus dados e arraste a classe de feição para o mapa.
    • Para criar uma nova fonte de dados, clique com o botão direito do mouse no banco de dados padrão, clique em Novo, clique em Classe de recurso , digite o nome da classe de recurso, escolha Ponto para o tipo de geometria, selecione o sistema de coordenadas e clique em Executar .

A camada é adicionada ao mapa atual e um modelo de feição com configurações padrão é criado automaticamente.

O painel Criar recursos é exibido.

O modelo se expande para mostrar a paleta de ferramentas.

A paleta de ferramentas e a tabela de atributos do recurso para o modelo ativo aparecem no painel.

  • Se você estiver usando um modelo de grupo, na seção Modelos, clique em um modelo para exibir sua tabela de atributos.

As guias de construção de pontos aparecem no painel.

O recurso é destacado no mapa com setas indicando sua direção de-para.

Os recursos de ponto são gerados, com espaçamento uniforme, ao longo do recurso de polilinha na distância especificada.


Crie exibições de mapa com dados geográficos

Existem muitos conjuntos de dados geoespaciais que contêm dados com coordenadas em latitude e longitude em unidades de graus. Este exemplo ilustra como importar dados geográficos com coordenadas em latitude e longitude, exibir dados geográficos em uma exibição de mapa e personalizar a exibição.

Em particular, este exemplo ilustra como

Importar vetores geográficos específicos e conjuntos de dados raster

Crie exibições de mapa e visualize os dados

Exibir vários conjuntos de dados em uma única exibição de mapa

Personalize a exibição de um mapa com uma régua de escala e seta para o norte

Personalize a exibição de um mapa com um mapa inserido

Exemplo 1: Importar dados vetoriais geográficos de polígono

Os dados vetoriais geográficos podem ser armazenados em uma variedade de formatos diferentes, por exemplo formatos shapefile e GPS Exchange (GPX). Este exemplo importa dados vetoriais geográficos de polígono de um arquivo de forma. Os vértices em um arquivo de forma podem estar em coordenadas geográficas (latitude e longitude) ou em um sistema de referência de coordenadas projetadas.

Leia os limites dos estados dos EUA no arquivo usastatehi.shp incluído no software Mapping Toolbox & # 8482. Os limites do estado estão em latitude e longitude.

Exemplo 2: Exibir dados vetoriais geográficos de polígono

Exibe os dados vetoriais geográficos do polígono nos eixos de um mapa. Como a extensão geográfica está nos Estados Unidos, você pode usar o usamap para configurar os eixos do mapa. Use o geoshow para projetar e exibir os dados geográficos nos eixos do mapa. Exiba a cor do oceano no plano de fundo, definindo a cor do rosto do quadro.

Exemplo 3: Importar dados vetoriais geográficos de ponto e linha

Importe dados vetoriais geográficos de ponto do arquivo boston_placenames.gpx incluído com o software Mapping Toolbox & # 8482. O arquivo contém coordenadas de latitude e longitude de feições de pontos geográficos em parte de Boston, Massachusetts, EUA. Use gpxread para ler o arquivo GPX e retornar um vetor geoponto.

Importe dados vetoriais de linha do arquivo sample_route.gpx incluído com o software Mapping Toolbox & # 8482. O arquivo contém coordenadas de latitude e longitude para uma rota GPS do Aeroporto Internacional Boston Logan para The MathWorks, Inc em Natick Massachusetts, EUA. Use gpxread para ler o arquivo GPX e retornar um vetor geoponto.

Exemplo 4: Exibir dados vetoriais geográficos de ponto e linha

Exiba os dados vetoriais geográficos em eixos de mapa centralizados no estado de Massachusetts, usando os dados dos limites do estado e os arquivos GPX. As coordenadas de todos esses conjuntos de dados estão em latitude e longitude.

Encontre o limite do estado para Massachusetts.

Use usamap para configurar os eixos do mapa para a região ao redor de Massachusetts. Pinte o oceano definindo a cor do rosto da moldura. Exiba os limites do estado e destaque Massachusetts usando geoshow para exibir os dados geográficos nos eixos do mapa. Visto que a rota GPX é um conjunto de pontos armazenados em um vetor de geoponto, forneça as coordenadas de latitude e longitude para geo-mostrar a rota como uma linha.

Exemplo 5: definir limites de latitude e longitude com base na extensão dos dados

Amplie o mapa calculando novos limites de latitude e longitude para o mapa usando a extensão dos nomes de locais e dados de rota. Aumente os limites em 0,05 graus.

Construa um mapa de eixos com os novos limites e exiba os dados geográficos.

Exemplo 6: Importar dados raster geográficos

Os dados raster geográficos podem ser armazenados em uma variedade de formatos diferentes, por exemplo, formatos GeoTIFF, Esri Grid, DTED e ENVI. Para ler dados nesses formatos, use a função readgeoraster.

Para ler uma imagem associada a um arquivo mundial, use as funções imread e worldfileread. Use imread para ler a imagem e worldfileread para ler o worldfile e construir um objeto de referência espacial. Para este exemplo, importe dados para a região ao redor de Boston, Massachusetts. As coordenadas da imagem estão em latitude e longitude.

Exemplo 7: Exibir dados raster geográficos

Exibe a imagem RGB nos eixos do mapa. Os limites do mapa são definidos para os limites definidos pelo objeto de referência espacial, R. As coordenadas dos dados estão em latitude e longitude.

Exemplo 8: Exibir vetor geográfico e dados raster

Você pode exibir dados raster e vetoriais em uma única exibição de mapa. Como as coordenadas de todos esses conjuntos de dados estão em latitude e longitude, use o geoshow para exibi-los em um único mapa. Configure novos limites com base nos limites da rota, nomes de locais e imagem geral.


1.4 Hierarquia da camada de geometria da topologia

Em algumas topologias, as camadas de geometria da topologia (camadas de recursos) têm um ou mais relacionamentos pai-filho em uma hierarquia de topologia. Ou seja, a camada no nível mais alto consiste em recursos em sua camada filho no próximo nível abaixo na hierarquia, a camada filho pode consistir em recursos em sua camada filho na próxima camada mais abaixo e assim por diante. Por exemplo, uma topologia de uso do solo pode ter as seguintes camadas de geometria de topologia em diferentes níveis de hierarquia:

Estados no nível mais alto, que consiste em recursos de sua camada filha, Condados

Condados no próximo nível abaixo, que consiste em recursos de sua camada filho, Tracts

Tratos no próximo nível abaixo, que consiste em recursos de sua camada filho, Grupos de Bloco

Grupos de blocos no próximo nível abaixo, que consiste em recursos de sua camada filho, Parcelas de terreno

Parcelas de terreno no nível mais baixo da hierarquia

Se as camadas de geometria de topologia em uma topologia tiverem esse relacionamento hierárquico, será muito mais eficiente se você modelar as camadas como hierárquicas do que se especificar todas as camadas de geometria de topologia em um único nível (ou seja, sem hierarquia). Por exemplo, é mais eficiente construir objetos SDO_TOPO_GEOMETRY para condados especificando apenas os tratos no condado do que especificando todos os terrenos em todos os grupos de quarteirões em todos os tratos no condado.

O nível mais baixo (para a camada de geometria da topologia que contém os menores tipos de recursos) em uma hierarquia é o nível 0 e os níveis superiores sucessivos são numerados 1, 2 e assim por diante. Camadas de geometria de topologia em níveis adjacentes de uma hierarquia têm um relacionamento pai-filho. Cada camada de geometria de topologia no nível superior é a camada pai para uma camada no nível inferior, que é sua camada filho. Uma camada pai pode ter apenas uma camada filho, mas uma camada filho pode ter uma ou mais camadas pai. Usando o exemplo anterior, a camada Municípios pode ter apenas uma camada secundária, Tratos, no entanto, a camada Tratos pode ter camadas pai denominadas Municípios e Distritos Aquáticos.

A Figura 1-4 mostra o exemplo anterior de hierarquia da camada de geometria da topologia. Cada nível da hierarquia mostra o número do nível e a camada de geometria da topologia nesse nível.

Figura 1-4 Hierarquia da camada de geometria da topologia

Para modelar camadas de geometria de topologia como hierárquicas, especifique a camada filho no parâmetro child_layer_id ao chamar o procedimento SDO_TOPO.ADD_TOPO_GEOMETRY_LAYER para adicionar uma camada de geometria de topologia pai à topologia. Adicione a camada de geometria de topologia de nível mais baixo (nível 0) primeiro, em seguida, adicione a camada de nível 1, especificando a camada de nível 0 como filha e, em seguida, adicione a camada de nível 2, especificando a camada de nível 1 como filha e assim por diante. O Exemplo 1-2 mostra cinco camadas de geometria de topologia sendo adicionadas para que a hierarquia de 5 níveis seja estabelecida.

Exemplo 1-2 Modelando uma hierarquia de camada de geometria de topologia

Dentro de cada nível acima do nível 0, cada camada pode conter recursos construídos a partir de recursos no próximo nível inferior (como é feito no Exemplo 1-2), recursos construídos a partir de elementos topológicos (faces, nós, arestas) ou uma combinação destes. Por exemplo, uma camada de tratos pode conter tratos construídos a partir de grupos de blocos ou tratos construídos a partir de faces, ou ambos. No entanto, cada recurso dentro da camada deve ser construído apenas a partir de recursos do próximo nível inferior ou de elementos topológicos. Por exemplo, um trato específico pode consistir em grupos de blocos ou faces, mas não pode consistir em uma combinação de grupos de blocos e faces.

Para inserir ou atualizar objetos de geometria de topologia em tabelas de recursos para os níveis em uma hierarquia, use os formulários apropriados do construtor SDO_TOPO_GEOMETRY. As tabelas de recursos são descritas na Seção 1.3 e os construtores SDO_TOPO_GEOMETRY são descritos na Seção 1.6.2.


Você pode usar ExitNodes em seu torrc para definir um código de país, mas não seria a melhor solução para o seu pedido. O streaming do Netflix pelo Tor seria incrivelmente lento e, na verdade, teria um efeito bastante negativo na rede apenas para permitir que você assistisse a alguns programas de TV extras.

Provavelmente, sua melhor opção seria configurar uma VPN no país de sua escolha. Isso lhe daria a velocidade de que você precisa para assistir corretamente e manter essa largura de banda livre para usuários do Tor que realmente precisam para manter o anonimato.

Veja esta resposta para um bom detalhamento do motivo pelo qual o uso do Tor não é uma boa prática.

Para usar um nó de saída de um determinado país, adicione o código ISO do país entre chaves. Por exemplo. para uma saída nos Estados Unidos.

Os seguintes trechos do Manual do Projeto Tor devem dizer tudo o que você precisa saber:

Nó ExitNodes, nó, ...

Uma lista de impressões digitais de identidade, apelidos, códigos de país e padrões de endereço de nós para usar como nó de saída - isto é, um nó que entrega tráfego para você fora da rede Tor.

Observe que se você listar poucos nós aqui ou se excluir muitos nós de saída com ExcludeExitNodes, você pode degradar a funcionalidade. Por exemplo, se nenhuma das saídas que você lista permitir o tráfego na porta 80 ou 443, você não conseguirá navegar na web.

Observe também que nem todo circuito é usado para entregar tráfego fora da rede Tor. É normal ver circuitos sem saída (como aqueles usados ​​para se conectar a serviços ocultos, aqueles que fazem buscas de diretório, aqueles usados ​​para autotestes de acessibilidade de retransmissão e assim por diante) que terminam em um nó sem saída. Para evitar que um nó seja usado inteiramente, consulte ExcludeNodes e StrictNodes.

A opção ExcludeNodes substitui esta opção: qualquer nó listado em ExitNodes e ExcludeNodes é tratado como excluído.

A notação de endereço .exit, se habilitada por AllowDotExit, substitui esta opção.

Para usar um código de país na linha ExitNodes, você especifica seu código de país ISO entre colchetes. Por exemplo. ExitNodes para usar nós de saída nos Estados Unidos.

StrictNodes 0 | 1

Se StrictNodes for definido como 1, o Tor tratará a opção ExcludeNodes como um requisito a seguir para todos os circuitos que você gerar, mesmo que isso interrompa a funcionalidade para você. Se StrictNodes for definido como 0, o Tor ainda tentará evitar nós na lista ExcludeNodes, mas errará ao evitar erros inesperados. Especificamente, StrictNodes 0 diz ao Tor que não há problema em usar um nó excluído quando é necessário para realizar autotestes de acessibilidade de retransmissão, conectar-se a um serviço oculto, fornecer um serviço oculto a um cliente, atender a uma solicitação .exit, carregar informações de diretório ou baixar informações de diretório. (Padrão: 0)


Modelos de mobilidade integrados¶

Lista de modelos de mobilidade¶

A lista a seguir contém os modelos de mobilidade disponíveis no INET. Quase todos esses modelos também de modelos de mobilidade única, a mobilidade de grupo pode ser implementada, e. com a combinação de outros modelos de mobilidade.

Estacionário¶

Os modelos estacionários apenas definem a posição (e orientação), mas nenhum movimento.

StationaryMobility fornece posicionamento determinístico e aleatório.

StaticGridMobility coloca vários modelos de mobilidade em uma grade retangular.

StaticConcentricMobility coloca vários modelos em um conjunto de círculos concêntricos.

Determinístico¶

Os modelos de mobilidade determinística usam modelos matemáticos não aleatórios para descrever o movimento.

LinearMobility se move linearmente com uma velocidade ou aceleração constante.

CircleMobility se move em torno de um círculo paralelo ao plano XY com velocidade constante.

RectangleMobility se move em torno de uma área retangular paralela ao plano XY com velocidade constante.

O TractorMobility se move de maneira semelhante a um trator em um campo com várias linhas.

VehicleMobility se move de maneira semelhante a um veículo ao longo de um caminho, especialmente em curvas.

O TurtleMobility se move de acordo com um script XML escrito em uma linguagem de programação simples, mas expressiva, semelhante a LOGO.

FacingMobility orienta para a posição de outro modelo de mobilidade.

Baseado em rastreamento Tr

Os modelos de mobilidade baseados em traços reproduzem o movimento registrado conforme observado na vida real.

BonnMotionMobility reproduz arquivos de rastreamento do gerador de cenário BonnMotion.

Ns2MotionMobility reproduz arquivos do gerador de cenário do CMU usado no ns2.

AnsimMobility reproduz arquivos de rastreamento XML da ferramenta ANSim (Ad-Hoc Network Simulation).

Estocástico¶

Os modelos estocásticos ou de mobilidade aleatória usam modelos matemáticos que envolvem números aleatórios.

RandomWaypointMobility se move para um destino aleatório com velocidade aleatória.

GaussMarkovMobility usa um parâmetro para variar o grau de aleatoriedade do movimento linear ao marrom.

MassMobility se move de forma semelhante a uma massa com inércia e momento.

ChiangMobility usa uma matriz de transição probabilística para alterar o estado de movimento.

Combinando¶

Os modelos de mobilidade combinados não são modelos de mobilidade em si, mas, em vez disso, permitem que movimentos mais complexos sejam formados a partir de outros mais simples por meio de sobreposição e outras formas.

O modelo SuperpositioningMobility combina vários outros modelos de mobilidade, resumindo-os. Ele permite criar mobilidade de grupo compartilhando um modelo de mobilidade em cada membro do grupo, separando o posicionamento inicial do posicionamento durante a simulação e separando o posicionamento da orientação.

AttachedMobility modela uma mobilidade anexada a outra em um determinado deslocamento. Posição, velocidade e aceleração são todos afetados pelos respectivos quantitos e também pela orientação da mobilidade referenciada.

Mais informações sobre alguns modelos de mobilidade¶

TractorMobility¶

Move um trator em um campo com uma certa quantidade de linhas. A figura a seguir ilustra o movimento do trator quando o parâmetro rowCount é 2. A trajetória segue os segmentos em 1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3. pedido. A área é configurada pelos parâmetros x1, y1, x2, y2.

RandomWaypointMobility¶

No modelo de mobilidade Random Waypoint, os nós se movem em segmentos de linha. Para cada segmento de linha, uma posição de destino aleatória (distribuída uniformemente pela cena) e uma velocidade aleatória são escolhidas. Você pode definir uma velocidade como uma variável a partir da qual um novo valor será desenhado para cada segmento de linha, é comum especificá-lo como uniforme (minSpeed, maxSpeed). Quando o nó atinge a posição alvo, ele aguarda o tempo waitTime que também pode ser definido como uma variável. Após este tempo, o algoritmo calcula uma nova posição aleatória, etc.

GaussMarkovMobility¶

O modelo de Gauss-Markov contém um parâmetro de ajuste que controla a aleatoriedade no movimento do nó. Sejam a magnitude e a direção da velocidade do nó no (n ) ésimo intervalo de tempo (s_n ) e (d_n ). A próxima velocidade e direção são calculadas como

onde ( bar) e ( bar) são constantes que representam o valor médio de velocidade e direção como (n a infty ) e (s_) e (d_) são variáveis ​​aleatórias com distribuição gaussiana.

O passeio totalmente aleatório (movimento browniano) é obtido definindo ( alpha = 0 ), enquanto ( alpha = 1 ) resulta em um movimento linear.

Para garantir que o nó não permaneça no limite da área de restrição por muito tempo, o valor médio da direção ( ( bar)) modificado conforme o nó entra na área de margem. Por exemplo, na borda direita da área, ele é definido como 180 graus, então a nova direção é longe da borda.

MassMobility¶

Este é um modelo de mobilidade aleatório para um host móvel com uma massa. É o usado em.

“Um MH se move dentro da sala de acordo com o seguinte padrão. Ele se move ao longo de uma linha reta por um certo período de tempo antes de fazer uma curva. Este período móvel é um número aleatório, normalmente distribuído com média de 5 segundos e desvio padrão de 0,1 segundo. Ao fazer uma curva, a nova direção (ângulo) em que se moverá é um número aleatório normalmente distribuído com média igual à direção anterior e desvio padrão de 30 graus. Sua velocidade também é um número aleatório normalmente distribuído, com média controlada, variando de 0,1 a 0,45 (unidade / s), e desvio padrão de 0,01 (unidade / s). Um novo número aleatório é escolhido como sua velocidade quando ele faz uma curva. Esse padrão de mobilidade tem como objetivo modelar o movimento do nó durante o qual os nós têm momentum e, portanto, não iniciam, param ou giram abruptamente. Quando atinge uma parede, reflete na parede no mesmo ângulo em nosso mundo simulado, não há outra escolha. ”

Essa implementação pode ser um pouco mais parametrizada, por meio dos parâmetros changeInterval, changeAngleBy e changeSpeedBy. Os parâmetros descritos acima correspondem às seguintes configurações:

changeInterval = normal (5, 0,1)

changeAngleBy = normal (0, 30)

velocidade = normal (avgSpeed, 0,01)

ChiangMobility¶

Implementa o modelo de movimento de caminhada aleatória de Chiang (). Neste modelo, o estado do nó móvel em cada direção (x e y) pode ser:

0: o nó permanece em sua posição atual

2: o nó se move para trás

O elemento ((i, j) ) da matriz de transição de estado determina a probabilidade de que o estado mude de (i ) para (j ):

Repetindo arquivos de rastreamento¶

BonnMotionMobility¶

Usa o formato de arquivo nativo do BonnMotion.

O arquivo é um arquivo de texto simples, onde cada linha descreve o movimento de um host. Uma linha consiste em um ou mais tripletos (t, x, y) de números reais, como:

O significado é que o nó fornecido chega a ((xk, yk) ) em (tk ). Não há notação separada para espera, então as coordenadas xey serão repetidas lá.

Ns2MotionMobility¶

Os nós estão se movendo de acordo com os arquivos de rastreamento usados ​​no NS2. O arquivo de rastreamento tem este formato:

O módulo Ns2MotionMobility possui os seguintes parâmetros:

traceFile o arquivo de rastreamento Ns2

O identificador de nó nodeId no arquivo de rastreamento -1 é substituído pelo índice do módulo pai

scrollX, scrollY tradução especificada pelo usuário das coordenadas

ANSimMobility¶

Ele lê arquivos de rastreamento da ferramenta ANSim. Os nós estão se movendo ao longo de segmentos lineares descritos por um arquivo de rastreamento XML em conformidade com este DTD:

ansimTrace o arquivo de rastreamento

nodeId o node_id deste nó, -1 é substituído pelo índice do módulo pai

O módulo AnsimMobility processa apenas os elementos position_change e ignora o atributo start_time. Ele inicia a movimentação para o próximo segmento imediatamente.

TurtleMobility¶

O módulo TurtleMobility pode ser parametrizado por um arquivo de script contendo comandos de movimento no estilo LOGO em formato XML. O conteúdo do arquivo XML deve estar em conformidade com o DTD no arquivo TurtleMobility.dtd na árvore de origem.

O arquivo contém elementos de movimento, cada um descrevendo uma trajetória. O atributo id do elemento movement pode ser usado para referir o movimento do arquivo ini usando a sintaxe:

O movimento do nó é composto por segmentos lineares uniformes. Os elementos de movimento podem conter os seguintes comandos como elementos (os nomes entre parênteses são nomes de atributos reconhecidos):

repeat (n) repete seu conteúdo n vezes, ou indefinidamente se o atributo n for omitido.

set (x, y, velocidade, ângulo, borderPolicy) modifica o estado do nó. borderPolicy pode ser reflect, wrap, placerandomly ou error.

forward (d, t) move o nó para o tempo t ou para a distância d com a velocidade atual. Se d e t forem fornecidos, a velocidade atual será ignorada.

gire (ângulo) aumenta o ângulo do nó em graus de ângulo.

moveto (x, y, t) move-se para o ponto (x, y) no tempo determinado. Se (t ) não for especificado, ele será calculado a partir da velocidade atual.

moveby (x, y, t) se move por deslocamento (x, y) no tempo determinado. Se (t ) não for especificado, será calculado a partir da velocidade atual.

wait (t) espera pelo período de tempo especificado.

Os valores dos atributos devem ser fornecidos sem unidades físicas, as distâncias são assumidas como metros, os intervalos de tempo em segundos e as velocidades em metros por segundos. Os atributos podem conter expressões que são avaliadas sempre que o comando é executado. Os limites da área de restrição podem ser referenciados como $ MINX, $ MAXX, $ MINY e $ MAXY. As distribuições de números aleatórios geram um novo número aleatório quando avaliadas, de modo que o script pode descrever cenários aleatórios e determinísticos.

Para ilustrar o uso do módulo, mostramos como alguns modelos de mobilidade podem ser implementados como scripts.


Você pode ter derivações (muito) mais elegantes da matriz quando tem alguma teoria disponível. A maneira de baixa tecnologia usando pouco mais do que a multiplicação de matrizes seria:

A linha $ y = mx $ é parametrizada por $ t cdot begin1 m fim$. The line orthogonal to it is parametrised by $r cdot egin-m1end$. The line $y = mx$ shall be fixed, the line orthogonal to it shall be reflected, so you want a matrix $R$ with

Another way. To reflect along a line that forms an angle $ heta$ with the horizontal axis is equivalent to:

  • rotate an angle $- heta$ (to make the line horizontal)
  • invert the $y$ coordinate
  • rotate $ heta$ back.

Further, $y=mx$ implies $ an heta = m$ , and $1+m^2 = frac<1>$ .

Then, assumming you know about rotation matrices, you can write

Vectors on the line obey the equation

Let $e_x, e_y$ be Cartesian basis vectors associated with the $x, y$ coordinates, respectively. The above equation implies that any vector $r = x e_x + y e_y$ that lies on the line must satisfy

$r cdot n = 0, quad n = -m e_x + e_y$

The vector $n$ is the normal vector to the line, perpendicular to the line. The associated unit normal is $hat n = n/sqrt<1+m^2>$.

Any vector $a$ can be broken down into a component that is parallel to the line and a component that is perpendicular. This is written $a = a_parallel + a_perp$. When the vector is reflected by a reflection map $underline N$, the perpendicular component changes sign the parallel component does not. That is,

$underline N(a) = a_parallel - a_perp = a - 2 a_perp$

The perpendicular component $a_perp$ is given by

$a_perp = (a cdot hat n) hat n$

where $a = a^x e_x + a^y e_y$. You should be able to recognize that this is merely a projection map onto the vector $hat n$.

Thus, the reflection map is given as

$underline N(a) = underline I(a) - 2(a cdot hat n) hat n$

where $underline I$ is the identity map.

From here, one need only evaluate this in terms of basis vectors to find the matrix components.

$underline N(e_x) = e_x - 2 (e_x cdot hat n) hat n = e_x - frac<2(-m)(-m e_x + e_y)> <1 + m^2>= frac<(1-m^2)e_x + 2m e_y><1+m^2>$

$underline N(e_y) = e_y - 2 (e_y cdot hat n) hat n = e_y - frac<2(1)(-me_x + e_y)> <1+m^2>= frac<2m e_x + (m^2 - 1)e_y><1+m^2>$

Both of these are columns of the associated matrix representation.


Deedra Vargo is a graduate student in the Department of Educational and Counseling Psychology at University at Albany, State University of New York. She is also a Learning Management Software Support specialist and Financial Aid Coordinator at the Maria College of Albany. The area of research she is pursuing focuses on the dynamic and complex relations between emerging technologies and human behavior. Specifically, she is mainly concerned with increasing the understanding about the role that digital technology plays behind the psychology of education. Additionally, she has researched the psychology of cybersecurity. Her current research focuses on the effects and characteristics of online education. She is studying the development of instruments designed to measure learning management software skills and identifying how these skills correlate with psychological variables of interest. Her most recent project worked to identify qualitative factors of college level instructors and examined how they are associated with their ability to use Blackboard.

Lin Zhu is a graduate student in Educational and Methodology Psychology at University at Albany. She holds her two Bachelor's degrees in Management and Informatics Sciences from both China and Japan. Lin Zhu is fluent in English, Japanese, and Mandarin Chinese. Prior to her study at the University at Albany, she used to work in the marketing department in companies in East Asia and the Middle East. Lin Zhu's current research interests include cross-cultural and gender differences in human development studies. Recently, her research mainly focuses on the complex relationship between video games and psychological well-being. Lin Zhu's current research interests include cross-cultural and gender differences in human development studies. For future research directions, she may continue to expand the research field from video games to a variety of emerging technologies, from a psychological perspective to strategies of mediating the conflict between technology use and human development. Ultimately, her research would aim to use the positive side of technologies to help people gain knowledge, overcome psychological difficulties, and have a better self-cognition.

Briana Benwell is a graduate student at University at Albany, State University of New York. Her area of study is Special Education and Literacy and her undergraduate degree was Human Development with a concentration in special education and a minor in psychology. She has a background in Early Childhood Development from Schenectady County Community College. She has been working in childcare for the last 5 years, primarily at daycares, and has worked with children from birth through age 12. Currently, she works as a personal care provider for individuals with disabilities. Her future goal is to work as an elementary school teacher or a special education teacher. She is interested in studying the complexities of child psychology and how children learn. In 2019, she took Human Development with Dr. Yan at University at Albany and took on the role of research assistant for him, specializing in proofreading and editing manuscripts.

Dr. Yan is Associate Professor of developmental psychology at University at Albany, State University of New York. His research mainly concerns dynamic and complex relations between emerging technologies and human behavior with the aim to address a basic question in the modern society: How do humans behave with technologies? He has been studying three technology-based human behaviors: (1) computer behavior (e.g., how students learn to use computer software and how computer users develop Computer Vision Syndrome), (2) cyber behavior (e.g., how children understand the technical and social complexity of Internet and how Internet users make online decisions), and (3) mobile phone behavior (e.g., how school mobile phone policies impact learning and teaching and how mobile phone multitasking produces academic distraction). His current research focuses on cybersecurity judgment in particular and cybersecurity behavior in general (e.g., where the weakest links in cybersecurity are among ordinary cyber users). His recent books include Publishing journal articles (2020), Mobile Phone Behavior (2017), Encyclopedia of Mobile Phone Behavior (Volumes 1–3) (2015), and Encyclopedia of Cyber Behavior (Volumes 1–3) (2012).


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