Mais

Obtendo resultados diferentes do modo de tela inteira no OpenLayers?

Obtendo resultados diferentes do modo de tela inteira no OpenLayers?


Meu aplicativo original não está sendo exibido corretamente (em todos os navegadores) no modo de tela inteira, que é a funcionalidade do OpenLayers 3. O problema é que o mapa não cobre toda a minha tela e ainda exibe meu cabeçalho / barra lateral / rodapé (mas apenas com uma cor).

Eu tenho tudo posicionado absolutamente:

#map {posição: absoluta; topo: 100px; direita: 300px; inferior: 30px; esquerda: 0px; opacidade: 1; borda inferior: 2px preto sólido; borda superior: preto sólido de 2 pixels; } #header {posição: absoluto; topo: 0px; direita: 300px; esquerda: 0px; altura: 100px; margem: 0; cor de fundo: branco; opacidade: 1; } ... etc para barra lateral, rodapé ...

SOMENTE o modo de tela cheia FIREFOX exibe tudo corretamente, o Chrome e o explorer não estão OK.

Essa é a questão do CSS?

Esta é a questão da API javascript de tela cheia nos navegadores?

É este bug do modo de tela inteira do Openlayers?

Há um exemplo de aplicativo original em modo de janela.

Firefox - versão 34.0

Há um exemplo de tela inteira no Internet Explorer.

Internet explorer - versão 11.0.9600.17416

e o último é o Google Chrome - Versão 39.0.2171.71 m


Estou tendo o mesmo problema no Google Chrome. Tudo funciona corretamente no Mozilla ou IE. Aqui está minha definição CSS do div onde o mapa está sendo carregado.

.map {altura: 35em; largura: 100%; raio da borda: 5px; borda: 0.2em sólido # 209CA6; }

Quando vou para a tela inteira, isso acontece:

Percebi que a razão pela qual isso está acontecendo é a configuração fixa da altura do div. A altura está definida para 35em. Quando eu mudo a altura para 100% assim:

.map {altura: 100%; largura: 100%; raio da borda: 5px; borda: 0.2em sólido # 209CA6; }

Funciona muito bem:

No entanto, eu queria manter meu mapa com a altura fixa de 35em. Nesse caso, usei o seguinte código e funcionou perfeitamente:

.map: -webkit-tela inteira {altura: 100%; } .map: -moz-full-screen {height: 100%; } .map: -ms-fullscreen {altura: 100%; } .map: tela cheia {altura: 100%; }

Hoje eu atualizei o Firefox para a versão 35.0.1 e de repente a funcionalidade de tela cheia funciona novamente (IE + Chrome não)! Então, como eu suspeitava, esse erro está relacionado à versão de cada navegador de internet e api javascript em tela cheia.


Tive o mesmo problema com o Chrome, resolvi envolver o mapa em outro div:

# map-home {height: 100%; largura: 100%; } .map-wrap {height: 300px; largura: 100%; } 

Agora funciona no FF, Chrome e Edge.


Você pode obter o tamanho da janela ou documento com jQuery:

Para o tamanho da tela, você pode usar o objeto de tela:

Isso tem tudo que você precisa saber: obter o tamanho da janela de visualização / janela

Por favor, pare de editar esta resposta. Já foi editado 22 vezes por pessoas diferentes para corresponder às suas preferências de formato de código. Também foi apontado que isso não é necessário se você quiser segmentar apenas navegadores modernos - nesse caso, você só precisa do seguinte:

Aqui está uma solução para vários navegadores com JavaScript (Fonte):

Uma maneira não jQuery de obter a dimensão da tela disponível. window.screen.width / height já foi colocado, mas para um webdesign responsivo e completude, acho que vale a pena mencionar esses atributos:

availWidth e availHeight - A largura e altura disponíveis na tela (excluindo as barras de tarefas do sistema operacional e outras).

Mas quando falamos sobre telas responsivas e se queremos lidar com isso usando jQuery por algum motivo,

fornece a medição correta. Até remove o espaço extra da barra de rolagem e não precisamos nos preocupar em ajustar esse espaço :)


Embora seja possível para alguns aplicativos iOS (dependendo da maneira como são programados) ocultar a barra de status no iPhone e iPad, a maioria dos aplicativos (jogos de restrição, aplicativos de streaming de vídeo) opta por não fazê-lo.

Os navegadores Safari e Chrome para iPad não têm controle nativo para exibir a tela inteira do navegador. Ao rolar pela página da web, no entanto, os controles do navegador e a área da barra de endereço encolhem para fornecer um pouco mais de espaço para o conteúdo.

Ao visualizar vídeos em streaming, no entanto, você tem a opção de visualizá-los em tela inteira com os controles do navegador ocultos. Durante a transmissão de vídeo, a barra de status é exibida apenas quando tocar na tela para visualizar os controles de reprodução momentaneamente.


5 respostas 5

A maioria dos motores de tiro em primeira pessoa tem um ângulo FOV (campo de visão) fixo. Isso significa que a tela da esquerda para a direita sempre mostra o mesmo conteúdo, independentemente da resolução da tela (normalmente cerca de 90 °).

Portanto, uma resolução mais baixa em uma tela do mesmo tamanho significa basicamente uma coisa: pixels maiores. Pixels maiores significam menos detalhes. Isso significa que em longo alcance, um jogador com uma resolução mais alta pode perceber detalhes que um jogador com uma resolução menor não perceberia. Isso lhe dá uma vantagem de jogo distinta em distâncias maiores.

Observe também que executar uma tela em uma resolução diferente daquela para a qual foi projetada resultará em pixels interpolados, o que reduz ainda mais a qualidade da imagem, o que também pode afetar negativamente o desempenho do jogador.

Um argumento que li em uma discussão semelhante há vários anos é que pixels maiores significa que você mira em alvos maiores e, portanto, tem uma vantagem. Isso se baseia na suposição errada de que você atinge o que vê. Isso está errado porque a detecção de hit normalmente é feita com hitboxes invisíveis que não são afetados pela resolução da tela do jogador. Em jogos online é duplamente errado, porque a detecção de acertos é feita no servidor, e o servidor nem mesmo sabe com que resolução os jogadores estão jogando.

O único motivo real para reduzir a resolução é melhorar o desempenho. Uma solução melhor é atualizar seu computador ou reduzir outras configurações de forma a equilibrar a suavidade (idealmente você quer 60 FPS, 20 FPS é muito ruim, 30 FPS é aceitável, mas não é bom) e parece bom.

Uma resolução mais alta permite que você veja muito, muito mais detalhes (lembre-se de que uma resolução 2x mais ampla é na verdade 4x mais pixels). Não há "esticar a mesma quantidade de conteúdo" ou qualquer coisa, desde que você esteja no modo de tela inteira. Um objeto com 1 "de largura em uma tela de 20" e 480p terá 1 "de largura em uma tela de 20" 1080p. A única vez que o "alongamento" ocorre é quando você está no modo de janela e a janela não está ocupando a área da tela inteira.

Basicamente, não há um bom motivo para a falta de desempenho para jogar em uma resolução mais baixa.

Além disso, algumas pessoas preferem jogar alguns jogos em resolução mais baixa, pois o mouse se move mais rápido pela tela. Isso não afeta os jogos FPS devido à forma como eles aceitam os movimentos do mouse, mas a maneira adequada de corrigir esse problema é aumentar a sensibilidade do mouse e / ou DPI.

Como outros disseram, principalmente NÃO, MAS alguns jogos singleplayer mais antigos usavam mira de precisão de pixel, isso pode ser decidido rapidamente tornando tudo preto e apenas os alvos coloridos e perguntando a cor do pixel e seu jogador amigável (se você ver que deve acertar, você acerta) .

Como nota: pode haver benefício em usar menor fidelidade gráfica. Por exemplo, nenhum efeito de clarão - você não fica cego pela luz, fumaça simples em CS pode ver através, mas é melhor obscurecida muito mais.

E pode haver uma pequena vantagem na resolução menor - se alguns textos são dimensionados em pixels, eles podem ser mais fáceis de ler quando os pixels são maiores (mas isso é benéfico apenas com resolução nativa menor). Mas isso não é algo que deve ter impacto no desempenho do jogador em FPS (apenas no conforto)

Se ambas as resoluções forem executadas com o mesmo FPS, a configuração 1 será mais benéfica. Porque tem mais detalhes e o jogo irá rodar tão bem quanto na configuração 2.

Mas como geralmente não funciona dessa forma, se a configuração 1 fornece 20 fps, a configuração 2 pode fornecer 30 fps. Então a configuração 2 seria certamente melhor em um jogo de tiro em primeira pessoa de ação rápida.

As taxas de quadros em videogames referem-se à velocidade na qual a imagem é atualizada (normalmente em quadros por segundo ou FPS). Muitos processos subjacentes, como detecção de colisão e processamento de rede, são executados em frequências diferentes ou inconsistentes ou em diferentes componentes físicos de um computador. O FPS afeta a experiência de duas maneiras: o FPS baixo não dá a ilusão de movimento efetivamente e afeta a capacidade do usuário de interagir com o jogo, enquanto o FPS que varia substancialmente de um segundo para o próximo dependendo da carga computacional produz irregular, “instável” movimento ou animação. Muitos jogos bloqueiam sua taxa de quadros em níveis mais baixos, mas mais sustentáveis ​​para fornecer um movimento consistente e suave.

Em jogos modernos orientados para a ação, onde os jogadores devem rastrear visualmente os objetos animados e reagir rapidamente, as taxas de quadros entre 30 e 60 FPS são consideradas aceitáveis ​​pela maioria, embora isso possa variar significativamente de jogo para jogo.


A injeção de Johnson & amp Johnson tem menos efeitos colaterais

Em geral, a injeção da Johnson & amp Johnson tem efeitos colaterais mais suaves e menos intensos do que as outras duas. Alguns especialistas suspeitam que seja porque é um único tiro.

Quase 62% dos participantes com menos de 59 anos no estudo da Johnson & amp Johnson relataram efeitos colaterais, em comparação com 45% das pessoas com 60 anos ou mais.

Isso é relativamente semelhante aos efeitos colaterais relatados após uma dose da vacina da Moderna: cerca de 57% das pessoas com menos de 65 anos nesse ensaio desenvolveram efeitos colaterais, em comparação com 48% das pessoas com mais de 65 anos. Mas após a segunda dose de Moderna, quase 82% das pessoas no grupo mais jovem relataram efeitos colaterais, em comparação com quase 72% dos adultos mais velhos.

Mas a injeção de Johnson & amp Johnson também parece ser menos eficaz em geral: os ensaios clínicos sugerem que a vacina é 66% eficaz na prevenção de COVID-19. As vacinas da Pfizer e da Moderna são cada uma com mais de 90% de eficácia. Mas é difícil comparar os testes das empresas lado a lado porque eles aconteceram em diferentes estágios da pandemia e em diferentes regiões geográficas.


Primeiro, pressione ctrl + F10 para travar o mouse no dosbox e então tente alt + Enter.

Você precisa editar dosbox-0.74.conf como dado abaixo

Vá para o terminal e digite gedit /home/severus/.dosbox/dosbox-0.74.conf

output = opengl #MAIS IMPORTANTE

Agora salve o arquivo e abra o DOSBox. Deve estar em tela inteira com espaço de trabalho completo.

NOTA : Fonte original desta resposta: Clique aqui

  • Vá para / home /do utilizador/dosbox.conf
  • Encontrar resolução
  • Altere a resolução completa do original para sua escolha (por exemplo, resolução completa = 640x480)
  • Deixe a resolução da janela intacta (ou seja, a resolução da janela = original), pois você pode querer uma janela menor.

Opcional: altere tela inteira para verdadeiro (ou seja, tela inteira = verdadeiro) se você deseja iniciar o DOSBox no modo de tela inteira

Acho que o comando Alt-Enter faz o DOSBox ir para tela inteira. Isso pode não ser o seu problema, no entanto.

para mim, a configuração automática dessas duas funções funciona melhor.

Ctrl + F10 é para acessar o mouse

Alt + Enter é para alternar de tela inteira para tela pequena.

A solução Severus Tux funcionou no meu pi de framboesa, mas consumiu muito poder de computação. Lag e superaquecimento extremos se seguiram apenas ao renderizar o prompt do DOS.

Outra solução é alterar o parâmetro "scaler" para um tamanho que se ajuste melhor à sua tela. você pode duplicar ou triplicar o número de pixels usados:

escolha aquele que melhor se adapta ao seu modo de tela cheia.


Conta de provedor de TV

Um provedor de TV é a empresa que você paga para obter seu serviço de televisão, como uma empresa de cabo, satélite ou telco (também chamada de empresa de telecomunicações).

Para ver os provedores de TV participantes disponíveis em sua área e vincular sua conta do provedor de TV, visite ABC.com ou os aplicativos ABC para celular, tablet e streaming de TV e selecione qualquer episódio com o símbolo de cadeado, etiqueta VERIFY TO WATCH ou LIVE seção. Se o seu provedor de TV não estiver listado, não se preocupe, estamos trabalhando muito para adicionar mais provedores de TV em um futuro próximo, e você ainda pode assistir centenas de episódios completos sem verificar uma conta do provedor de TV.

Se você tiver perguntas adicionais, entre em contato conosco através do método descrito abaixo para o dispositivo que você usa para assistir ao conteúdo ABC.

Para iOS e Android Mobile: por meio do formulário de feedback localizado no CONTA & gt AJUDA seção deste aplicativo.

Para a Web: por meio do formulário de feedback localizado em https://abc.com/feedback.

Para AppleTV: por meio do formulário de feedback localizado em https://abc.com/appletv/feedback.

Para FireTV: por meio do formulário de feedback localizado em https://abc.com/firetv/feedback.

Para AndroidTV: por meio do formulário de feedback localizado em https://abc.com/androidtv/feedback.

Para Roku: por meio do formulário de feedback localizado em https://abc.com/roku/feedback.

Para Samsung Smart Tvs: através do formulário de feedback localizado em https://abc.com/samsung/feedback.

Para acessar a transmissão ao vivo da ABC e algum conteúdo sob demanda, você deve verificar sua conta de provedor de TV participante.

O símbolo de cadeado e a etiqueta Verificar para assistir identificam quais episódios exigem que você vincule sua conta de provedor de TV participante. Episódios bloqueados para muitos programas estarão disponíveis para assistir sem verificar sua conta do provedor de TV participante, 8 dias após a primeira exibição do episódio na TV.

ABC não acessa seu nome de usuário, senha, endereço de e-mail ou qualquer outra informação sobre sua conta de provedor de TV participante.

Na maioria dos casos, não há necessidade de inserir novamente o nome de usuário e a senha do provedor de TV após o primeiro login. Alguns provedores de TV podem exigir que você verifique novamente sua conta após um período de tempo predeterminado.

Se você esqueceu o nome de usuário ou a senha do provedor de TV, pode recuperar as informações da sua conta diretamente do site de ajuda e suporte do provedor de TV. Você também pode se registrar para uma nova ID de usuário do seu provedor de TV em seu site de suporte.

Para obter ajuda adicional com sua conta de provedor de TV, entre em contato com seu provedor de TV por telefone.

Para sair, siga as etapas abaixo:

  1. Selecione Conta na navegação superior.
  2. Selecione a opção SIGN OUT [provedor de TV].
  3. Confirme que deseja sair selecionando SIGN OUT.
  4. Observe que se você sair, terá que repetir o processo de ativação na próxima vez que acessar a transmissão ao vivo e algum conteúdo sob demanda.

Para sair, siga as etapas abaixo:

  1. Vá para a seção CONTA no aplicativo ABC.
  2. Selecione a opção para GERENCIAR.
  3. Na tela do provedor de TV, selecione a opção SIGN OUT.
  4. Observe que se você sair, terá que repetir o processo de ativação na próxima vez que acessar a transmissão ao vivo e algum conteúdo sob demanda.

Para sair, siga as etapas abaixo:

  1. Vá para a seção Conta no aplicativo ABC.
  2. Selecione a opção para o provedor de TV.
  3. Na tela do provedor de TV, selecione a opção SIGN OUT.
  4. Observe que se você sair, terá que repetir o processo de ativação na próxima vez que acessar a transmissão ao vivo e algum conteúdo sob demanda.

Restrições geográficas podem ser aplicadas. Em alguns casos, o provedor de TV participante pode não oferecer suporte a todos os recursos sob demanda, embora você possa acessar a transmissão ao vivo.

Restrições geográficas podem ser aplicadas. Os provedores de TV e streaming ao vivo variam de acordo com o local. Em alguns casos, o provedor de TV participante pode não estar disponível em seu destino. Ou a estação local em sua área ainda não está incluída na transmissão ao vivo.

Transmissão ao vivo sob demanda e ao vivo no ABC.com e nos aplicativos ABC exigem a vinculação de seu provedor de TV. Se o seu provedor de TV for diferente do provedor de Internet, use o nome de usuário e a senha do provedor de TV, e não o seu provedor de Internet.

Para ver a lista mais recente de provedores de TV participantes, visite ABC.com ou o aplicativo ABC no celular, tablet ou dispositivo de transmissão de TV e selecione um episódio com o símbolo de cadeado ou o rótulo VERIFY TO WATCH. Você também pode ir para a seção AO VIVO.

Abaixo está uma lista completa dos provedores de TV participantes. Estamos continuamente adicionando novos provedores de TV a cabo, satélite e outros. Se o seu provedor de TV não estiver listado abaixo, não se preocupe: estamos trabalhando muito para adicionar mais provedores em um futuro próximo e você ainda pode assistir a centenas de episódios completos sem verificar uma conta do provedor de TV.


Assista o vídeo: Openlayers 6 Tutorial #6 - Layer Switcher