Mais

QGIS 1.7 + MacOS 10.6: georreferenciamento de bugs de tela de mapa

QGIS 1.7 + MacOS 10.6: georreferenciamento de bugs de tela de mapa


Estou tendo problemas com o plugin gdal para georreferenciar um raster. Funciona bem quando eu insiro as coordenadas manualmente, mas não funciona quando tento vincular o plugin à tela do mapa.

Alguém teve esse problema e conseguiu resolvê-lo?

Obrigado

Guillaume

QGIS 1.7 MacOS 10.6.7


É um bug conhecido da versão OSX. Parece funcionar quando a janela do georreferenciador está encaixada (http://lists.osgeo.org/pipermail/qgis-user/2011-August/013164.html).

Relatório de bug: http://hub.qgis.org/issues/3743


Alguém já fez o OpenCV funcionar com Python 2.7 no MacOS 10.6?

Eu tenho tentado e desligado nos últimos 6 meses para fazer o OpenCV funcionar com Python no MacOS. Sempre que há um novo lançamento, tento de novo e falho. Eu tentei 64 bits e 32 bits, e ambos xcode gcc e gcc instalados via macports.

Acabei de passar os últimos dois dias nisso, na esperança de que a última versão do OpenCV, que parece incluir suporte a Python diretamente, funcione. Não é verdade.

Eu também tentei e não consegui usar isso: http://code.google.com/p/pyopencv/

Tenho usado OpenCV com C ++ ou Microsoft C ++ / CLI nos últimos anos, mas adoraria usá-lo com Python em um Mac porque esse é meu principal ambiente de desenvolvimento.

Eu adoraria ouvir de alguém que realmente conseguiu fazer com que os exemplos do opencv python rodassem no Mac OS 10.6, seja de 32 ou 64 bits.

Minha última tentativa foi seguir as instruções desta página

com uma instalação limpa e nova de 10.6 em um Mac compatível com 64 bits.

Meu PYTHONPATH está definido e posso ver a biblioteca cv nele. Mas um "import cv" de python falha.

Anteriormente, o mais próximo que cheguei (novamente, começando uma instalação limpa e fresca do 10.6) foi este:

Tenho visto muitas pessoas respondendo a perguntas semelhantes aqui, mas nunca vi uma resposta definitiva para isso.


QGIS para Mac

Criar mapas e desenvolver redes rodoviárias pode ser bastante desafiador para dizer o mínimo, então, naturalmente, o aplicativo QGIS entra em jogo aqui.

QGIS é um aplicativo complexo de Sistema de Informação Geográfica projetado para ajudar os usuários a criar mapas usando uma ampla variedade de formatos de dados, como vetor, raster e bancos de dados.

Facilita a criação de informações geoespaciais usando a ferramenta QGIS Desktop embutida

Um dos recursos mais importantes que o QGIS possui é o QGIS Desktop, que permite aos usuários criar ou importar elementos geoespaciais e dados como: mapas, estradas, ruas, pontes, vias de pedestres, edifícios e, na verdade, quase qualquer tipo de geo -space estrutura de dados que você pode imaginar.

Visualize, navegue e personalize informações e dados geoespaciais

Além disso, os usuários têm a possibilidade de analisar e visualizar dados e metadados com a ajuda de algumas ferramentas muito úteis, como ferramentas de ampliação ou ferramentas de captura.

Outro recurso interessante é que você pode simplesmente arrastar e soltar dados de um armazenamento de dados para o outro, transferindo ou sobrepondo informações com apenas alguns cliques do mouse.

Controle e exporte camadas, atributos, layouts e coordenadas muito bem

Com a ajuda do QGIS Browse e seu painel de controle, tem-se a possibilidade de customizar todas as características principais das camadas, atributos, layouts e coordenadas. Além disso, os usuários podem escolher exportar e publicar seus mapas e dados pela Internet com a ajuda do QGIS Server.

Com seu design de interface muito simples e seu arsenal bem equipado de ferramentas especializadas na criação e edição de geo-dados de mapas, Quantum GIS contribui para uma experiência de usuário simplificada.

Usar o QGIS com certeza será um pouco intimidante no início, mas assim que você começar a usá-lo por um tempo, todas as ferramentas que você precisa estarão onde você precisa que estejam.

Resumindo, o aplicativo QGIS tem um potencial imenso e é uma grande utilidade se você precisar construir mapas ou redes rodoviárias.


A instalação do qgis-mapserver falha no Centos7: dependências ausentes

Olá, estou tentando instalar o qgis-mapserver no CentOS 7.3.

Aqui estão as etapas que segui:

  • epel-release instalado (v. 7.9) yum install epel-release
  • adicionado elgis 6: sudo rpm -Uvh http://elgis.argeo.org/repos/6/elgis-release-6-6_0.noarch.rpm
  • certificou-se de que qgis-mapserver estava disponível: yum search qgis-mapserver e estava (qgis-mapserver.x86_64: servidor de mapas da web baseado em FCGI OGC)
  • tentei instalar: yum install qgis-mapserver e recebo o que parece ser um problema de dependência

Qualquer ajuda seria muito apreciada. Obrigada


2 respostas 2

Depois de muitas outras falhas, concluí que a maneira mais fácil de fazer isso funcionar é esquecer completamente o Homebrew e desinstalar seus pacotes python.

Em seguida, instale o ActiveTcl mais recente e, em vez disso, a versão python.org. A versão python.org funcionará em cima do mais recente "Sistema" Tcl / TK, que será atualizado após a instalação do ActiveTcl. Infelizmente, o Homebrew o ignora.

O 3.7.2 atual de python.org é compilado com Tcl / TK 8.6.8:

Depois de atualizá-lo, vários bugs, como botões de verificação mostrando marcas de verificação erradas em um menu, desapareceram.


MAMP 5.7, macOS 10.13.6, Apache - como ter certeza de que NÃO estou servindo para o mundo (quero ser SOMENTE um localhost seguro)

Percebi um evento incomum que me alarmou (falarei sobre isso mais tarde) sobre a segurança do ambiente localhost do MAMP que configurei para desenvolver um site WordPress localmente e, em seguida, implantar no meu serviço de hospedagem na web. Para ser claro, não quero servir como um webhost, apenas desenvolver um site WordPress localmente e estar seguro no processo.

O PROBLEMA / EVENTO: Depois de concluir o trabalho local em um site e enviar os arquivos para meu serviço de hospedagem para servir o WordPress publicamente, eu estava examinando os arquivos remotos para corrigir caminhos de links perdidos a fim de exibir as imagens corretamente. (Por exemplo: img src = & quotlocalhost: 8888 / pasta-exemplo / arquivo-imagem & quot deve ser & quotimg src = & quotremote-nome-do-host / pasta-exemplo / arquivo-imagem & quot). A maioria estava exibindo um não.

A QUESTÃO: Como verificar se não há switch ou porta aberta para o mundo (MAMP 5.7, macOS 10.13.6) e, em caso afirmativo, como alterar a configuração sem perder a funcionalidade localhost para que eu possa continuar a desenvolver o WordPress? Espero estar sendo claro aqui. Eu quero verificar ambos MAMP Servidor apache e o servidor Apache que é nativo em Mac OS X para ter certeza de que eles estão seguros, não abertos ou respondendo ao mundo.

Não tenho ideia de qual versão do Apache estou executando ou como encontrá-lo, no entanto, estou executando o MAMP 5.7 e o macOS 10.13.6.


1 resposta 1

Pesquise informações do sistema no Lion ou posterior (ou System Profiler no Snow Leopard e versões anteriores do Mac OS) no Spotlight (pressione ⌘ e espaço).

O programa está em / Aplicativos / Utilitários e é a ferramenta para ver os dispositivos USB conectados e outros detalhes de hardware. É bastante semelhante ao Gerenciador de dispositivos do Windows.

Alternativamente, você pode acessá-lo através do Menu Apple

 -> Sobre este Mac -> Mais informações. -> Relatório do sistema.

As informações do sistema podem salvar as informações do criador de perfil do sistema em um arquivo, para que você possa revisar um instantâneo mais antigo para ver o que foi conectado uma vez, mas o Mac OS não grava todos os dispositivos conectados - apenas aqueles realmente conectados quando você executa a ferramenta e ele verifica os itens atuais na árvore do dispositivo.


MacOS: não é possível montar unidade externa exFAT

Eu tenho uma unidade externa Western Digital MyBook (25EE) de 8 TB. Está formatado com exFAT. Não me lembro exatamente como foi formatado, mas acredito que foi feito com o DiskStation da Synology para meu Synology NAS. Consigo montar e ler a unidade ao conectá-la ao NAS, mas não no macOS Sierra 10.12.6.

A unidade aparece no Utilitário de Disco, mas a montagem não faz nada. Executei o & quotPrimeiro Socorro & quot sem erros.

O Utilitário de Disco considera incorretamente que o uso é de 8/8 TB. Como pode ser visto na captura de tela abaixo, o uso é em torno de 4,2 / 8 TB. A unidade contém principalmente um arquivo Synology HyperBackup (.hbk) que compõe quase sozinho todos esses 4,2 TB.

De acordo com a Synology DiskStation, a partição principal é exFAT e eu acho que a partição EFI é vfat:

A unidade também aparece no diskutil como disk2s2, mas não consigo montá-la:

NB: (Eu tentei seguir estas instruções para FUSE para macOS, mas suponho que elas não sejam realmente relevantes, já que exFAT deveria ser suportado nativamente no macOS atualmente.)

Não tenho a menor ideia de por onde começar neste assunto - qual poderia ser o problema aqui?


Compreendendo a versão da Apple e números de compilação

As duas principais linhas de sistema operacional da Apple, iOS e macOS, têm versões independentes e sistemas de número de compilação. iOS, iPadOS, watchOS e tvOS compartilham um sistema comum, pois todos são derivados da base de código do iOS. (Apenas sistemas operacionais derivados de Darwin - macOS, iOS, iPadOS, watchOS e tvOS - usam números de compilação. Mac OS clássico e iPod OS não usavam o mesmo sistema de número de compilação.)

Como você sabe, todo lançamento de sistema operacional da Apple tem um número de versão oficial, composto de três partes:

  • Versão principal: Para iOS, é incrementado uma vez por ano para atualizações significativas. Para o macOS, o número da versão principal é 10 desde o lançamento inicial do Mac OS X, tornando-o inútil até a próxima atualização do macOS 11 Big Sur.
  • Versão secundária: Para iOS, a versão secundária é incrementada conforme necessário (geralmente de três a seis vezes) ao longo da vida útil de uma versão principal para refletir as atualizações que contêm novos recursos junto com correções de bugs. Para macOS, a versão secundária é realmente a versão principal, incrementada a cada lançamento nomeado anual do macOS.
  • Versão do patch: Para iOS, a versão do patch é incrementada conforme necessário para atualizações de correção de bug para cada versão secundária. Para o macOS, a Apple atualiza a versão do patch para cada versão que é mais do que apenas uma rápida correção de bug - essas são chamadas de "atualizações complementares" e não recebem seus próprios números de versão. Mas seus números de construção mudam!

Aqui está um gráfico simples para ajudar a esclarecer o esquema de numeração da versão oficial.

SO Maior Menor Fragmento
iOS 13 5 1
Mac OS 10 15 5

Um número de construção da Apple também tem três partes:

  • Versão principal: Dentro da Apple, a versão principal é chamada de construir trem.
  • Versão secundária: Para iOS e seus descendentes, a versão secundária acompanha com a versão secundária para macOS, acompanha lançamentos de patch.
  • Versão de compilação diária: A compilação diária indica quantas vezes a Apple construiu o código-fonte para o lançamento desde o lançamento público anterior.

Para deixar isso bem claro, observe o iOS 13.5.1, que é a versão 17F80, e o macOS 10.15.5 com sua atualização complementar, a versão 19F101.

SO Maior Menor Diário
iOS 13.5.1 17 F 80
macOS 10.15.5 19 F 101

Uma observação tangencialmente relacionada: para o macOS Big Sur, a Apple atualizou o número da versão principal para 11 e redefiniu o número da versão secundária para 0. Essa mudança pode causar problemas para alguns aplicativos que verificam a disponibilidade de recursos procurando a versão do sistema operacional. Como o número da versão principal do macOS permaneceu em 10 por muito tempo, alguns desenvolvedores ficaram preguiçosos e verificaram apenas o número da versão secundária. Desnecessário dizer que esse código desleixado pode quebrar em Big Sur. Felizmente, como Howard Oakley explica, a Apple fez alguns esforços para mitigar esse problema fazendo o Big Sur retornar 10.16 em vez de 11.0 em algumas situações. É por isso que os aplicativos devem verificar as APIs do macOS diretamente para a existência de um recurso específico, em vez de presumir que ele existe em uma versão específica do sistema operacional apenas porque a Apple o incluiu primeiro nessa versão ou em uma anterior.

Número de construção principal

Atualmente, o maior número de builds do iOS muda a cada ano. O maior número de compilação do iOS 13 é 17 iOS 14 é 18.

iOS, iPadOS, watchOS e tvOS Build Trains
iOS iPadOS watchOS tvOS Número de construção principal
iPhone OS 1 1–4
iPhone OS 2 5
iPhone OS 3 7
iOS 4 8
iOS 5 9
iOS 6 10
iOS 7 11
iOS 8 watchOS 1 12
iOS 9 watchOS 2 tvOS 9 13
iOS 10 watchOS 3 tvOS 10 14
iOS 11 watchOS 4 tvOS 11 15
iOS 12 watchOS 5 tvOS 12 16
iOS 13 iPadOS 13 watchOS 6 tvOS 13 17
iOS 14 iPadOS 14 watchOS 7 tvOS 14 18

Com o macOS, o número de compilação principal também muda a cada versão significativa, que ocorre todos os anos agora, embora com menos frequência no passado.

macOS Build Trains
versão macOS Número de construção principal
Beta público do Mac OS X 1
Mac OS X 10.0 Cheetah 4
Mac OS X 10.1 Puma 5
Mac OS X 10.2 Jaguar 6
Mac OS X 10.3 Panther 7
Mac OS X 10.4 Tiger 8
Mac OS X 10.5 Leopard 9
Mac OS X 10.6 Snow Leopard 10
Mac OS X 10.7 Lion 11
Mac OS X 10.8 Mountain Lion 12
Mac OS X 10.9 Mavericks 13
Mac OS X 10.10 Yosemite 14
Mac OS X 10.11 El Capitan 15
macOS 10.12 Sierra 16
macOS 10.13 High Sierra 17
macOS 10.14 Mojave 18
macOS 10.15 Catalina 19
macOS 11.0 Big Sur 20

Carta menor de construção

Para iOS, a versão de compilação secundária geralmente muda para cada versão do sistema operacional X.1. É uma letra, não um número, e geralmente sobe no alfabeto. Existem algumas discrepâncias, como iOS 13.1 continuando a versão secundária A em vez de mudar para B. Além disso, iOS 13.3 é a versão secundária C e iOS 13.4 é a versão secundária E, pulando D. Mais sobre essas esquisitices em breve.

Versões secundárias do iOS 13
versão iOS Construir
iOS 13.0 17UMA577
iOS 13.1 17UMA844
iOS 13.2 17B84
iOS 13.3 17C54
iOS 13.4 17E255
iOS 13.5 17F75

As coisas são um pouco diferentes no mundo do macOS. Como você pode ver, a letra secundária da versão corresponde ao número da versão do patch do macOS.

Catalina Minor Versions
versão macOS Construir
macOS 10.15.0 19UMA583
macOS 10.15.1 19B88
macOS 10.15.2 19C57
macOS 10.15.3 19D76
macOS 10.15.4 19E266
macOS 10.15.5 19F96

Número da compilação diária

As coisas ficam interessantes quando chegamos ao número de compilação diária. Os engenheiros da Apple incrementam cada vez que uma nova construção é feita, geralmente todas as noites, mas às vezes com mais frequência. A primeira vez que a Apple fez uma versão de engenharia do iOS 13, ela recebeu o número de versão 17A1. A próxima construção foi 17A2. E assim por diante.

A primeira versão do iOS 13.0 foi 17A577, o que significa que a Apple fez 577 compilações do iOS 13 antes de enviar a primeira cópia aos usuários. A segunda versão de envio foi o iOS 13.1, número de versão 17A844. Foram necessárias mais 267 compilações para criar o iOS 13.1. Mais interessantes são os números de construção correspondentes aos lançamentos de patch.

Lançamentos de patch do iOS 13
versão iOS Construir
iOS 13.0 17A577
iOS 13.1 17A844
iOS 13.1.1 17A854
iOS 13.1.2 17A860 e 17A861
iOS 13.1.3 17A878

Como você pode ver, a Apple estava lançando esses lançamentos de patch rapidamente - havia apenas 10 compilações entre iOS 13.1 e iOS 13.1.1, apenas 6 ou 7 entre 13.1.1 e 13.1.2, e apenas 17 ou 18 mais antes do lançamento do iOS 13.1.3. Não sei por que o iOS 13.1.2 tinha dois números de compilação. O iPadOS 13.1.2 compartilhava apenas o primeiro, então talvez o segundo fosse específico para um determinado modelo de iPhone ou área geográfica.

Com o macOS, o número de compilação diária é mais importante. Como você sem dúvida notou, quando a Apple é forçada a lançar uma atualização rápida de correção de bug para todos os seus sistemas operacionais, às vezes fica presa no macOS. O iOS 13.5 foi para o 13.5.1, por exemplo, mas o macOS 10.15.5 recebeu uma “atualização suplementar” sem alteração no número da versão oficial.

Felizmente, o número da compilação não tem essa limitação. Como você pode ver no gráfico, o número de compilação diário muda para as atualizações complementares, permitindo saber se sua cópia do macOS foi atualizada ou não. Isso é útil porque a Apple geralmente aplica atualizações complementares às atualizações que eles abordam. Portanto, se você adiou a instalação do macOS 10.15.5 por uma semana, no momento em que o fez, ele já teria incluído a atualização suplementar do macOS 10.15.5 (consulte “Vulnerabilidade do kernel faz com que a Apple atualize todos os sistemas operacionais,” 1 Junho de 2020). A única maneira de saber o que você tem seria olhando para o número da compilação.

Atualizações Suplementares Catalina
versão macOS Construir
macOS 10.15 19A583
Atualização suplementar do macOS 10.15 19A602
Atualização suplementar revisada do macOS 10.15 19A603
macOS 10.15.4 19E266
Atualização suplementar do macOS 10.15.4 19E287
macOS 10.15.5 19F96
Atualização suplementar do macOS 10.15.5 19F101


WORKSHOPS

Durante o fechamento dos campi da McGill, o GIC oferece workshops online por meio do Zoom a cada duas semanas durante o verão. Os workshops estão abertos à comunidade McGill gratuitamente.

Abaixo, a guia Esse termo mostra workshops anteriores e futuros durante o semestre atual, 'Passado' leva você a workshops e eventos anteriores, exibe 'Prêmios' disponíveis e prêmios e oportunidades anteriores.
Para se inscrever em um workshop, clique em Mais informaçõespara cada workshop. Consulte também nossos Termos e Condições abaixo da tabela.

Esse termo

Último termo

Termos e Condições

Para participar de nossos workshops, por favor registre em nosso site clicando no link 'Mais informações' e preencha o formulário até 6 horas antes do início do workshop (exceções são indicadas na página do workshop) Você receberá um link para a reunião do Zoom pouco antes do início do evento. Observe que workshops com menos de 5 inscrições podem ser cancelados (é claro, iremos informá-lo sobre o cancelamento).

No caso, você não pode ir para o workshop: Cancele selecionando a opção Cannot Go na página de reserva do workshop para o qual você se inscreveu.

Também oferecemos workshops personalizados ou palestras individuais para grupos na McGill. Por favor, contate nosso Diretor Tim Elrick para esta oferta.
Se você não encontrar o workshop de seu interesse, entre em contato com nosso Diretor. Podemos oferecer em breve.


Acabei de atualizar para Catalina Beta 10.15 e como esperado, o software não inicia mais.

O mesmo acontece com as versões Home e Education.

Alternativas

Se você já é um usuário do software EV3 Desktop e depende de poder usar programas ou currículos existentes, é altamente recomendável não atualizar o macOS ou instalar uma máquina virtual macOS ou Windows, como o Virtual Box, em seu Mac para executar a versão antiga do software de desktop LEGO EV3. Não há substituição direta para este software e nenhuma maneira de converter programas automaticamente para qualquer uma das novas alternativas de software.

No final de novembro de 2019, a LEGO lançou uma versão macOS (somente em inglês) de seu novo software de programação baseado na linguagem de programação Scratch. Este software é bom para programação básica, mas carece de recursos avançados como registro de dados, acesso a arquivos, mensagens Bluetooth bloco a bloco e suporte a sensores de terceiros. Lar. Educação.

Para usuários que precisam de recursos avançados, o LEGO Education MicroPython para EV3 é a solução recomendada. Baixar.

As informações abaixo são mantidas para registro histórico.

Anúncio atualizado da LEGO (setembro de 2019)

A LEGO fez um anúncio sobre um software de substituição.

A versão atual do software EV3 Lab não é compatível com o próximo lançamento do sistema operacional da Apple para computadores Mac, chamado ‘Catalina’. Portanto, decidimos substituir o software EV3 Lab atual e o aplicativo de programação EV3 por um aplicativo completamente novo, chamado LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Classroom. Apresentando uma linguagem de codificação baseada em Scratch, o EV3 Classroom será lançado inicialmente para macOS em novembro de 2019 e na primavera de 2020 para iOS, Windows 10, Android e Chrome. O EV3 Classroom oferecerá uma experiência, recursos e conteúdo consistentes em todos os dispositivos. O primeiro lançamento do EV3 Classroom será em inglês dos EUA, seguido pelos outros 15 idiomas do EV3 na primavera de 2020.

Para continuar a desfrutar de uma experiência EV3 ininterrupta, recomendamos que você atualize para o novo aplicativo EV3 Classroom antes de atualizar para a nova versão do sistema operacional. Para mais perguntas e suporte, você pode entrar em contato com o Serviço de Atendimento ao Consumidor Técnico em https://education.LEGO.com/en-us/support.

Anúncio original da LEGO Education (junho de 2019)

O site da LEGO Education diz:

Atenção, usuários de Mac: Este software não funcionará com versões futuras do MacOS. Estamos cientes disso e estamos procurando uma solução.


Assista o vídeo: Acústica. MAPA DE RUÍDO